Les chroniques de l'Antemonde

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 Mises à jour du module !

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exuvie

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MessageSujet: Mises à jour du module !   Jeu 12 Déc - 8:58

Mise à jour du 12/12/13 :

_Possibilité de choisir ses convocations via un dialogue dans la baguette d'emote. Cela fonctionne pour l'instant pour la convocation de créature I, VII et VIII, il faut avoir le sort mémorisé.
_Correction de la transition manquante dans la "petite île".
_Correction du prix des projectiles chez le marchand de Lacustrum Nord.
_Correction des mannequins d'entrainement de l'académie aventureuse qui donnent de l'xp aux tout petits niveaux.
_Correction de la transition via la trappe dans le magasin de vêtements de Lacustrum.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Ven 13 Déc - 14:31

Mise à jour du 13/12/13

_Deux nouvelles îles sont désormais accessibles (l'île aux enfants, et l'île naine.)
_Ajout de choses à vendre chez le marchand de fruits et légumes.
_Ajout de créatures à la convocation de créature II.
_Ajout de plusieurs livres.
_Ajout d'un panneau avec les lois de Lacustrum.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Dim 15 Déc - 9:53

Mise à jour du 15/12/13

_Mise à jour de l'île des Pahuas.
_Ajout de l'île de la forêt aux champignons.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Mar 17 Déc - 17:48

Mise à jour du 17/12/13

_Ajout de l'île boueuse.
_Ajout d'un scribe situé à l'étage de l'académie aventureuse.
_Corrections diverses.
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Nours

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Jeu 19 Déc - 20:50

Mise à jour v41 du 19/12/13 ou 20/12/13 selon la présence de joueurs :

- Ajout d'une nouvelle île, la forêt aux 4 saisons.
- L'aventurière à de nouveaux projets pour les pjs les plus méritant ayant déjà fait leur preuve en Lacustrum.
- Un seul banquier travaille dorénavant, les autres ont décidé de glander. (ça corrigera le bug de dialogue techniquement)
- Correction du bug d'xp qui ne sera plus figé à 1 xp.
- Correction des quelques créatures qui ne rapportaient pas d'xp.
- Correction diverses !
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Nours

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Ven 20 Déc - 8:38

- Traduction des jets de dés en Fr et détails des compétences accessibles via la bourse de dés.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Sam 21 Déc - 16:23

Mise à jour V42 (à venir en ligne)

_Ajout de l'île du comte Tsarov
_Ajout de l'île du Marais Putride
_Augmentation de la durée des poisons enduits sur une arme, à 5 min.
_Ajout de nouvelles créatures pour la convocation de créature III
_Ajout d'un livre à l'Académie Aventureuse
_Corrections et ajouts divers, notamment dans l'île boueuse.
_Correction de la quête sur l'île 4 saisons
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petit biscuit

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Dim 22 Déc - 12:28

Nours a écrit:
- Traduction des jets de dés en Fr et détails des compétences accessibles via la bourse de dés.



ca marche pas encore ca ?? si ?? Shocked 
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Nours

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Dim 22 Déc - 19:25

petit biscuit a écrit:
Nours a écrit:
- Traduction des jets de dés en Fr et détails des compétences accessibles via la bourse de dés.



ca marche pas encore ca ?? si ?? Shocked 

Normalement si, mais bizarrement 1 joueur sur 2 à les jets en anglais parfois ... Mais on va élucider ce mystère !
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Enkil666



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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Lun 23 Déc - 7:32

C'est un bug de traduction assez fréquent. Il suffit de copier-coller le même texte en version anglaise (ou française selon les cas) dans la fenêtre de dialogue sous aurora.

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Nours

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Lun 23 Déc - 9:33

C'est vrai que j'avais pas fais attention à ce détail, je vais corrigé ça !

MAJ : Corrigé !


Dernière édition par Nours le Jeu 9 Jan - 9:25, édité 1 fois
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Mer 8 Jan - 22:06

Mise à jour V45 (à venir en ligne).

Ajout de deux nouvelles îles.
Ajout de diverses petites choses à découvrir.
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Nours

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Jeu 9 Jan - 20:14

V46 :
- Les mises à jours dans les annonces du staff sont à présent effectives.
- Les lancés de dés et autres émotes sont désormais aussi disponible dans le menu artisanal pour ceux qui préfèrent.
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Oxymore

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Ven 10 Jan - 0:57

V46b :
- Il est de nouveau possible de récupérer le cristal de printemps dans la quête de l'île des quatre saisons.

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Oxymore

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Ven 10 Jan - 18:08

V47 :
- Après un reboot du module, votre personnage reviendra d'abord sur la zone d'accueil du module, ce n'est qu'après avoir franchi la porte qu'il reviendra à sa dernière localisation connue.
- Le système de la banque ayant changé, le banquier vous proposera de récupérer tout l'or de l'ancien système dans votre inventaire. Vous pourrez ensuite le transférer immédiatement de nouveau dans la banque, le fonctionnement reste le même.
- Le journal de progression vous permet de consulter le temps de jeu de votre personnage.
- Ajouts d'éléments (maps et PNJs/créatures) pour animations.
- Corrections de bugs.
- Optimisations diverses.

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Mar 14 Jan - 19:36

Mise à jour V49 (à venir en ligne )

=> Ajout d'une île
=> Ajout de la fabrication des pièges dans le menu craft
=> ajout du mode ghost dans le menu craft
=> ajout du choix des convocations dans le menu craft
=> ajouts de livres et notes diverses un peu partout
=> ajout de nouvelles convocations de créature.
=> corrections et jouts mineurs divers
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Mar 21 Jan - 18:39

Mise à jour V51 (à venir en ligne)


=> Ajout de l'accès à l'île brumeuse
=> Ajout du système de création de poisons
=> Ajout de la désactivation des emotes automatiques dans le menu craft
=> Corrections et ajouts divers
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Ven 24 Jan - 15:50

Mise à jour V51a (à venir en ligne)

=> correction de la reprise des essences pour les hauts niveaux
=> correction de l'accès à l'île brumeuse
=> ajout de nouvelles convocations de créature
=> MAJ de la modification de certains sorts
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tearseller

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Sam 25 Jan - 7:44

Mise à jour V51b (à venir en ligne)

=> Ajout d'une île.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Sam 8 Fév - 16:37

MAJ Version 56 (à venir en ligne)

=> Ajout d'une île
=> Correction de l'invoc panthère de l'ombre
=> Ajout de livres
=> Suppression de la possibilité de faire des pièges mortels.
=> Ajout d'un racheteur temporaire pour les morceaux de cristal (qui ne servent plus à rien).
=> Modification, corrections, et ajouts divers.
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Oxymore

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Jeu 20 Fév - 16:58

V58 :
- Ajout d'un système de génération d'objets aux bonus aléatoires dans les coffres, permettant ainsi une immense diversité d'équipement. Pour le moment vous pourrez dénicher anneaux, amulettes, capes, ceintures, bottes et bracelets.

- Il existe désormais une limite à certains types de bonus provenant de l'équipement :
Impossible de dépasser un bonus de +2 dans une même caractéristique (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme).
Impossible de dépasser un bonus de +5 dans une même compétence.

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Jeu 6 Mar - 20:46

V60 à venir en ligne

_Ajout de 2 îles. (niveau bas - moyen)
_divers ajouts et corrections mineurs.
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exuvie

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Lun 10 Mar - 15:35

V60b à venir en ligne.

_Correction de la transition défectueuse de l'île des coquelicots
_Correction de la transition défectueuse du domaine ardent
_Ajout d'un arbre spécial (pour certains) sur l'île de Bibelot
_Ajout d'un petit truc sur l'île brumeuse nord
_Diverses petites corrections.
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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Lun 7 Avr - 16:02

V62 à venir en ligne.

_Pour info, les cristaux de foudre, de feu de froid et d'acide sont trouvables sans DM à ce jour.
_Nouvelles recettes d'anneau.
_Réparation de certaines restriction de sorts qui ne fonctionnaient pas.
_Diverses petites corrections.
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Oxymore

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MessageSujet: Re: Mises à jour du module !   Jeu 24 Avr - 16:25

V63
- BETA : Système anti-"clignotement" en bêta test : une fois sorti de furtivité il faut attendre 20 secondes pour la réutiliser sous peine de subir des pénalités de -50 en discrétion et déplacement silencieux pendant 30 secondes (5 rounds).

V64
- Ajout de maps et PNJs à des fins d'animations.

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