Les chroniques de l'Antemonde

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 Les règles du module

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Pale
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MessageSujet: Les règles du module   Lun 2 Déc - 6:56

I - La règle la plus importante : Respecter l'esprit du jeu.
Les Chroniques de l'Antémonde, en tant que module persistant RP, est soumis aux us et coutumes qui ont habituellement cours dans ce mode de jeu. Ci-dessous, quelques précisions sur le règlement en vigueur, en gardant en tête que ce qui compte avant tout c'est l'esprit du jeu, c'est-à-dire permettre aux participants de passer un bon moment et pas au détriment d'autres personnes, quitte à remettre parfois en cause sa soif de puissance ou son égo.

II - Les canaux :
_Le canal PARLER est le canal RP basique.
Les parenthèses indiquent une remarque HRP, ne pas en abuser.
Une remarque entre étoiles signale une description (par exemple : *a une cicatrice sur la joue*). Attention, entre étoiles ne doit être indiqué que ce que les autres personnages peuvent percevoir (exemple de ce qu'il ne faut pas faire : *pense que son interlocuteur est débile*).
_Le canal CRIER est réservé uniquement aux annonces d'événements RP (par exemple pour annoncer les débuts d'un tournoi) et aux MDJ.
_Le canal GROUPE est un canal HRP, à utiliser avec modération lorsque des RP sont en cours au sein du groupe.
_Le canal PRIVE est un canal HRP entre vous et votre interlocuteur.
_Le canal MD enverra vos messages à tous les MDs connectés à ce moment.

III - Le métagaming :
Il peut s'agir d'utiliser des informations acquises HRP pour orienter son RP, ou bien de transférer des objets d'un personnage à un autre pour une raison HRP, par exemple. Cela est interdit, mettez vous à la place des joueurs qui en sont victimes, ou qui n'en profitent pas, cela peut ruiner le plaisir de jeu.

IV - Les caractéristiques :
Votre personnage possède une série de caractéristiques qui, même si elles ne suffisent pas à rendre la complexité d'une personne, doivent servir de base au jeu. Ainsi une guerrière avec 18 en force et 8 en charisme ne sera en aucun cas svelte et belle comme un mannequin, un personnage avec 8 en dextérité sera fort maladroit, et un personnage avec 8 en intelligence aura un retard mental.

V - Les races :
Races non jouables : drows, vampires, loups-garous, hybrides bizarres en tous genres.
Races jouables : humains, elfes, demi elfes, nains, gnomes et compagnie.
En ce qui concerne les demi dragons, le pj ne pourra pas l'être dès le départ mais nous accepterons quelques petites transformations physiques si le pj a la classe "disciple du dragon rouge". De même pour les sorciers.

VI - Les classes et le multiclassage :
Arrivé au niveau 16 (niveau maximum), tout personnage devra avoir au moins 5 niveaux dans chacune de ses classes.

VII - Les blocage de niveau :
_Pour passer au niveau 9 : Il faut avoir suffisamment d'expérience, faire la demande à un MDJ, avoir un personnage cohérent, avoir 1 mois d'ancienneté.
_Pour passer au niveau 13 : Il faut avoir suffisamment d'expérience, faire la demande à un MDJ, avoir un personnage cohérent, avoir 2 mois d'ancienneté depuis le passage au niveau 9.
_Pour passer au niveau 16 : Il faut avoir suffisamment d'expérience,  faire la demande à un MDJ, avoir un personnage cohérent, avoir 2 mois d'ancienneté depuis le passage au niveau 13.

VIII - Les vols :
Le vol en boucle via la compétence de vol est interdit. Le vol d'objets très grands ou lourds (par exemple une armure lourde) via la compétence de vol est interdit (dans ce cas trouvez un moyen de restituer l'objet). Soyez fair-play, dans les deux sens : ne volez pas toujours les mêmes personnes, ne « devinez » pas qui vous a volé parce que vous avez vu que tel perso est roublard etc..

IX - Le PVP :
Le PVP est autorisé sous les conditions suivantes :
_Hostiliser avant d'engager la confrontation.
_Avoir une bonne raison RP. (Imaginons un personnage qui veut être bandit, il rencontre un pj qu'il na jamais vu, il n'a pas le droit de l'attaquer dès le début de la rencontre. Il doit commencer par au moins essayer de le détrousser sans violence, et ne pourra éventuellement en venir aux mains que si sa victime ne coopère pas.)
_Ne pas s'acharner toujours sur la même victime.
_En cas de défaite, jouer le jeu, ne pas faire le surhomme.
_En cas de doute ou de désaccord ne pas hésiter à demander l'arbitrage d'un MDJ.

X - Le PVE :
Il est fortement recommandé d'éviter de « camper », c'est-à-dire de tuer les monstres en boucle au même endroit. Des sanctions pourront être prises contre ceux qui abusent. Tout ce que fait votre personnage en jeu, sauf mention contraire indiquée par l'équipe dirigeante, est considéré comme RP, y compris tuer des monstres en solitaire.

XI - Les RP de contrainte ou extrême :
_A éviter autant que possible si l'autre joueur n'est pas consentant.
_Accepter que le personnage puisse avoir des contraintes logiques d'après le RP des autres et le sien. (par exemple, un personnage voleur qui se fait prendre, va fatalement avoir des contraintes, soit une amende, une peine de prison ou autre, et s'il refuse ces peines ou récidive, il doit s'attendre à ce qu'elles soient alourdies. De même un joueur qui se promène sur une route réputée dangereuse doit prendre en compte qu'il pourrait se faire détrousser.)

XII - Ce que peut ou ne peut pas faire votre personnage :
_Sauf les bugs, tout ce que votre personnage peut vraiment faire en jeu peut-être fait RP.
_A l'inverse, ce que votre personnage ne peut pas faire en jeu, il ne peut pas le faire rp, sauf indication contraire.

XIII - La mort :
En cas de respawn, le personnage ne se souviendra pas du combat ayant mené à sa mort, et pourra avoir des séquelles.
La mort RP peut survenir. Toutefois, elle ne pourra être décidée que par le joueur du personnage concerné, ou par les MDJ.

XIV - Les bugs :
Merci de signaler les bugs que vous rencontrez. Abuser d'un bug sera passible de sanctions.

XV - Sanctions :
L'équipe dirigeante se réserve le droit d'appliquer toute sanction qu'elle jugera utile concernant les joueurs ne respectant pas les règles ou l'esprit des règles.

XVI - Les langues :
En plus des objets de langue obtenus à la création de votre personnage, vous pourrez choisir 1 langue supplémentaire pour chaque 2 points d'intelligence au dessus de 12. (si votre personnage a une intelligence de 14, c'est 1 langue supplémentaire, si c'est 16 c'est 2 langues etc..)


Dernière édition par Pale le Mer 19 Fév - 20:05, édité 1 fois
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exuvie

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MessageSujet: Re: Les règles du module   Mer 19 Fév - 9:43

Changement de formulation pour la règles VII - blocage de niveau.
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tearseller

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MessageSujet: Re: Les règles du module   Dim 23 Fév - 21:41

Encore un ajustement sur les paliers, bêta oblige, nous balançons un peu, désolé !
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MessageSujet: Re: Les règles du module   

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